Découverte
Niveau 0 à 100
Évoluez du N.A (Niveau d'Age) 0 à 100 en Librarchie (JCE), ou dans les Arènes de l'Évolution (JCJ), et découvrir l'histoire à travers le livre de la vérité !
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Le JCE (Joueur Contre Environnement) présente des Missions Histoire, voyagez à travers les époques, apprenez la magie la science surdéveloppée, , combattez les faux dieux et démons, des Animorphes, sauvez des génocides et catastrophes naturelles de tous les peuples ainsi que de tous les animaux.
Choisissez une nouvelle classe supplémentaire légendaire, au Niveau d'Age100 tout en passant Les Épreuves de Classse.
Les Épreuves de Classse sont une suite de quêtes qui permettent de débloquer et apprendre à utiliser un pouvoir selon votre classe.
Des quêtes secondaires à travers le système solaire entièrrement terra-formé.
Une suite de quête secrète pour votre classe unique au N.A 100. Pour débloquer le mode ultime et les pouvoirs ultimes de votre classe unique.
Des instances avec des boss de plus en plus monstrueux.
Des instances sauvages avec des Worldboss incroyables.
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Les Missions Histoires sont scénarisée et vous avez toujours le choix entre deux ou quelques dialogues, de changer le cours de votre histoire personnelle, selon votre classe unique, et les charactéristiques de votre personnage.
Jouable en solo ou en multijoueurs.
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Le JCJ (Joueur Contre Joueur) présente le JCJ sauvages entre Factions. Les Arènes de L'Évolution, débloquant avec les Niveaux d'Age, des battles royales, des captures de territoires sauvages et en arènes, battleground, des invasion de camps, invasion de cité, invasion de terrain aérien, invasion de terrain maritime, invasion de monde, invasion d'univers. Labyrinthe enigma pvp
Système de combat unique et dynamique : Superstar
Les mods de déplacements vont de plus en plus vite lorsque vous remplissez votre superstar avec des points de combots en réalisants des figures automatiques, en fonction de vos mouvements.
La superstar se rempli également avec des combots de combats, chaque niveau de SUPERSTAR acccorde une statistique supplémentaire parmis 7 niveaux, chaque attaque permet de 1 jusqu'à 10 points de combos et débloque vos pouvoirs et votre aspect ultime:
1 rouge. +5% Vitesse d'attaque
2 orange. +5% dégats d'attaque
3 jaune. +10% régénération d'énergie, de mana, ou de consomation de jauge d'utilisation de capacités.
4 vert. +10% santé
5 bleu. +15% défense
6 Violet. +20% Parade
7 Rose. +45% Toutes les sats et utilisation du pouvoir ultime à débloquer tous les 10 niveaux d'ages après les épreuves, et en passant des quêtes secrètes selon votre classe.
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Vol - Super Saut - Téléportation - Super vitesse - Gravito Grapin (un grapin à gravité qui s'accroche dans les airs) - créa formes (créer des minis ou large platemforme en sautant sur les unes après les autres)
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Vous pouvez personnaliser l'aspect de votre mode de déplacement selon votre style, cybernétique, biologique, divin, super sens, magique.
Système de classe UNIQUE
- Choisissez votre classe parmi un domaine : Vous pourrez choisir une nouvelle classe au Niveau d'age 50, et 100 ou choisir une seconde spécialisation dans votre classe de départ, pour vous performer dans votre évolution et forger une classe unique au fil de votre expérience. Vous pouvez vivre l'histoire de votre classe, et ainsi débloquer des quêtes secrètes de classses.
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Domaine de Maitrise :
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Joutes :
Spécialisez vous dans les sports de balles / ou / sports d'atlétisme.
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Martial :
Spécialisez vous dans les arts martiaux utilisant des technique avec tout le corps. / ou / avec les armes martiales tels que des katanas, des shuriken, des lances martiales etc.
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Arsenal :
Spécialisez vous dans les armes hybrides distances et mélés futuristiques ou classique tels que des haches à une ou deux mains, des batons, etc. / ou / des fusils, des armes de points, etc.
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Rempart :
Spécalisez vous dans les armes lourdes tels que des lances grenades, fusils à pompes, lance roquettes, etc. / ou / dans les fusils d'assault, bouclier et mitraillette ou mini fusil à pompe, etc.
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Domaine des Connaissances :
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Chimie :
Spécialisez vous dans la maitrise des éléments naturels avec votre élémental ganglet pour vous défendre. / ou / soigner vos alliés.
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Mentaliste :
Spécialisez vous dans l'hypnose et contrôler vos ennemies et manipuler le champs de bataille avec votre troisième oeil bionique / ou / libérer des charmes, panique, entraves vos alliés.
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Mécanique :
Spécialisez vous en armaturgie, fabriquez des canons à boucliers, grenade guérisseuse, grapins etc. / ou / en animaturgie en donnant vie à vos tourelles de défenses, d'attaque, de contrôle, et golems.
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Biologie :
Spécialisez vous dans la physionomie et utilisez des armures biologique. / ou / neurobiologie, utilisez des implant et de la microbiologie dans des gadgets pour soigner vos alliés et booster leurs stats ou envoyer des malus aux adversaires.
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Domaine de Spiritualité :
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Sage :
Spécialisez vous dans le pouvoir de la volonté en formulant des voeux au tout. / ou / dans les religions.
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Juge :
Spécialisez vous dans le jugement et pronnoncez des sentances dévastatrices. / ou / dans la défense en accordant des bonus aux alliés et malus aux ennemies.
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Mage :
Spécialisez vous dans les arcanes et maîtrisez le temps / ou / les éléments feu (damage per second), eau (heal), terre (defense), vent (contrôle).
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Domaine des Arts :
Musique :
Spécialisez vous dans les instruments mélodieux pour envouter vos ennemies ou renforcer vos alliés / ou / à percution explosives / ou / pollyvalent.
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Illustration :
Spécialisez vous dans le réalisme / ou l'art Abstrait pour guérir et renforcer vos alliés. / ou / Pollyvalent.
Danse :
Spécialisez vous dans les danses traditionnelles. / ou / danses modernes.
Choisissez un Animan tous les 10 Niveaux d'Age
Choisissez un Animan à faire évoluer tous les 10 Niveaux d'Age, et faites les fuisionner à vous même, ou entre eux.
Gardez en un pour le combat, switcher entre votre personnage et votre Animan et laissez le vivre à vos côtés, jusqu'à le faire grandir, parler correctement, apprendre de lui, ou elle, ou autre, et ses capacités, et personnaliser le :
Planète Bastis : Lynx - Tigres - Lions - Guépar - Panthère - Puma - Léopar
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Vega : Éléphants : kangourous - lapins - Cerfs - Singes - Taurau - Rinhocéroce -
Amarok : Loups-garou - Chiens - Ours - Hyène - Renar - Coyotte
Atlantis : Balaines - Dophins - Requins - Pieuvres - Raies - Fruit de mère - Pinguin - triton/sirène
Insectorium : Fourmis - Chenilles - Verres - scarabés - Scorpions - Araknide
Alas : Aigles - Cygognes - Faucons - Phaons - Perroquets - Chimère
Reptila : T-rex - Lézards - Crocodiles & Aligators - Tortues - Dragons - Serpents
Vous pourrez vivre en jce les histoires de chaque planète.
Factions
La faction détermine votre position dans l'histoire de Librarchie, ainsi que la position des zones de quêtes, des quêtes secrètes, de différentes apparences, et bonus.
Vous pouvez changer de faction à tout moment, mais vous serez considéré comme traitre à votre ancienne faction et recherché par des pnjs et des joueurs pendant un court laps de temps. De même si vous êtes un criminel et tuiez beaucoup de joueurs vous pouvez trouver des joueurs avec le symbole de traitre.sse et le remettre aux autorités de votre faction, vous pouvez échapper au rituel d'enfermement, par un autre rituel d'absolution.
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Utop :
Usalem :
- Protéger, partager, évoluer tel est la philosophie des utopian.nes, la première idéologie de Librarchie. Notre objectif étant de rassembler un maximum d'informations sur nos racines, dans le temps et les espaces. Ainsi faire régner la paix parmi tous les peuples, nous sommes des terriens voyageurs temporelles, notre origine, c'est Librarchie la plus part y sont née là et nous ferons tout pour préserver les lois qui protègent notre système utopien. Nous respectons notre temporalité et n'abusons pas de la technomagie.
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Anark :
- Merlin :
Profiter, S'enrichir, Conquérir, sans quoi les Anarkian.nes ne seraient rien, Là ou nous avons entreposer les criminels les plus dangereux vivant avec des gens simplement libre de toutes autorités. Anark fut créé par notre libérateur Usalem, mais il a aussi permi à nos contraires de se répendre dans notre Librarchie, êtes vous prêt.e à vous joindre dans les rangs des Anarkians et nous laisser maitre de notre destin ?
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Consiences Artificielles :
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Anima :
- Ainsi va l'existence.
Numéro 155 :
- Nous avons été créé pour améliorer.
Numéro 3 :
- Nous devons changer les choses, et réconsillier..
Tous les C.A :
- Tout
Numéro x :
- Liez vous à notre cause, toujours devenir plus intelligent, plus efficaces parmi les plus élevés sur terre.
CHOIX DE RACE JOUABLE
UTOP
Humain.e : Dieu créa l'homme depuis la terre et sa volonté infini, puis la femme de par sa chaire. Les humains depuis leurs créations ont vue les autres races comme des ennemies intellectuels, culturels, et un danger pour tous leurs peuples. Ils ne firent qu'une commauté en Librarchie créait par Usalem, puis s'allièrent aux Nains que Usalem venant du 21e siècle trouvait assez humains, les Hauts Elfes avant la Grande Guerre Des Races, et les Féas.
Nain.e
Nain.e : Quand les nains virent que les humains chatièrent les nains et naines de leur espèce ou leurs faisaient subir tout un tas de sorte de tortures et humiliations, les nains sortir de leurs mines à travers le monde et se réfugière en Librarchie batissant ainsi La Montagne d'argent représentant ainsi une lignée pure de nains et de naines forgeant leurs cité dans une montagne abrupte et dangeureuse. Dargn Grangfer ancien chef des nains fit la guerre pour récupérer les nains et naines de son espèce il vainquit les humains et mis à genoux Alibert roi des Humains, aujourd'hui les déscendant Argh Grangfer et Usalem ont conlclus une paix durable dans la faction Utop de Librarchie.
Féas
Féa : Les fée ont toujours vécues parmi les humains, elles sont née du voeu d'un million d'enfant à traver tous les univers. Elles se sont alliées à la faction Utop penant la fondation de Librarchie et ont aider à soigner les blessés et faire repousser des membres aux estropiés.
Elfes Verdoyant
Elfe verdoyant : Seykarnas roi des hauts elfes batit en Librarchie après l'avoir découvert une cité elfique ou règne la magie verte et la magie blanche, car depuis une dizaine de générations les efles se sont reproduit avec les Féas, peu de temps après la grande guerre des races, Seykarnas sépara son peuple en deux en se dupliquant laissant une partie pure de magie sombre de lui même, pactisant avec Samael et une autre de lumière verdoyante. Seykarnas et Edenway.
Endeway :
ANARK
Brouorc :
Brouorc : Des orcs touffus ayant rejoint la cause Librarchie et vivent en communnauté, tant que nous ne les affamons pas ils ne feront pas de festin du reste de l'univers connus. Groy fils de Grogn vit encore à plus de 152 ans et en à l'air 50 le corps d'un brouorc de 35 ans, accomagné de sa femme rammar finne berserker toujours lié à son animan Loup de fer, ils s'associent à l'élément de la terre et de la fortune pour conquérir le corps et l'esprit de ses alliés ainsi que de leurs ennemie.
Elfes de Braise
Elfe de braise : Le roi elfe Seykarnas découvrant Librarchie décida de lever une armée des hauts elfes, peut de temps après leurs ascension la reine Morgana envoya ses nymphes corrompuent pour le séduire, des traitres au sein des maîtres du savoir et de la technomagie, se retournèrent contre les 3 factions. à leurs têtes, Mordred. Un puissant sorcier sombre servant la reine Morgana. Les traitres furent envoyer en enfer, bruler jusqu'à nouvel ordre. Jusqu'à ce que Seykarnas ne se réveil de son long charme par Morgana et ses démons-serviteurs.
La flamme du feu primaire tombant sur la terre : Source de toutes créations que l'unique à créé, les 4 élélement, dont le feu, l'eau, la terre, et le vent qui est aussi l'esprit.
Seykarnas :
Gardes des Éléments
Gardes des éléments : Des hommes et femmes fait de roche volcanique et de lave de couleurs différentes chacun.e. cette espèce fut fabriquer par un sage qui mélangea de la boue avec une prière humaine,de l'eau et un symbole gravé sur le sol avant d'y entreposer les quatre éléments : le feu, originaire de la matière. l'eau, apportant la vie avec la Terre, et l'esprit qui est aussi le vent.
CONSCIENCES ARTIFICIELLES
CYBERANIMAN
Cyber-Animan : Usalem créa les Animan, et par désastre les Animorphes, ce qu'il ne savaient pas lui et merlin c'est que Anima la co chef de Librarchie dirigeant la faction des C.A avaient implanter des nanos insectes robotiques pour faire pareils aux humains animaux ce qui fut le désastre de Usalem créant les animorphes des animaux avec des jambes des bras et le corps déformé ayant la chair et les os leurs sortant de la peau, mais, mais en plus Anima le fit ensuite sur des humains.
Cyberman - Cyberwoman
Cyber-man : Anima ayant trahit Librarchie, Usalem ainsi que Merlin, en se liant aux elfes des ombres et aux goblins lors de la guerres, se sentant tous rejetaiet, ils décidèrent de contrôller les humains, les nains et tous ce qui leurs ressembleraient. Anima fut horrifié de ses actes quand Usalem prit sa forteresse d'assault, ils convainquairent tous deux les trois factions de trouver un accord et vivre en communauté séparés avec les cyber-man qu'elle devait maintenant améliorer afin de faire renaître sa confiance d'origine envers elle de Usalem et Merlin, ainsi que de tous les habitants des 3 Factions de Librarchie.